第(2/3)页 顾若尘听到这数字也是暗自咋舌,这游戏还真特么赚钱啊! 真是做出好游戏的公司就等于一只会下金蛋的母鸡啊。 刘维报出数据时,脸上露出明显的笑意,“这款3D动作手游打破了当下二次元市场的固有格局,我们将主机级别的画面、操作手感移植到移动端,上线后迅速收获海量核心玩家,也让米哈游的技术实力在行业内站稳了脚跟......” “当然了,目前公司也有些问题,比如营收高度依赖崩坏这个单一IP,产品矩阵相对单薄;还有团队规模快速扩张,在版本迭代、服务器运维、玩家服务等环节,仍存在不少亟待优化的漏洞......” 刘维说完,另一位创始人罗雨浩接过话头,开始补充团队、品牌与IP生态的运营情况。 现在的米哈游可以说是一点不差钱了,所以公司员工规模扩充地很快,从研发、美术、策划到运营、市场、客服,已经搭建起完整的研运一体体系。 而且崩坏IP衍生的内容运营的也很不错。 米哈游公司依托这两款主力游戏的口碑,品牌影响力从核心玩家圈层已经逐步辐射至整个国内二次元领域。 总结完了去年一年的成果,会议又进入了2017年战略规划环节,全场瞬间安静下来。 蔡皓宇挺直腰背,郑重公布全年布局:“新一年,我们的核心思路是稳固基本盘、拓展新赛道、深耕IP价值。” “首先是主力产品的长线运营。《崩坏3》会保持每月版本更新节奏,持续推出新角色、新剧情、新玩法,优化游戏平衡与玩家体验,全力守住现有市场份额......” “其次是新产品研发布局。依托现有技术积累与IP影响力,公司正式立项两款崩坏系列新作。同时,内部已启动一个全新大型项目的前期构思,准备挑战更高品质的游戏形态,力求实现技术与玩法的再次突破。” 顾若尘内心一动,心道是不是原神要启动了,按照研发上线时间推算,今年也差不多该立项了。 这个游戏让米哈游从活得不错的游戏公司变成了年收入数百亿、现金储备近千亿的印钞机。 当然这只是表层的意义,更深层的意义在于把一家公司“从做游戏的”变成了“定义行业标准的”,并一次性预付了通往下一个时代的全部门票! 整场会议持续了将近两个小时,从数据复盘、问题剖析到未来布局,层层递进。 最后,蔡皓宇看向顾若尘笑着问道:“顾总,你有没有什么要讲的?” 第(2/3)页